Перейти к содержимому

Интересные факты о компьютерных играх20

Копия какой страны со всеми городами и рельефом существует в игре Minecraft?

Копия какой страны со всеми городами и рельефом существует в игре Minecraft?

В апреле 2014 года датское правительство сделало копию своей страны в игре Minecraft. Для этого были использованы геоданные, уже находившиеся в открытом доступе для граждан Дании. На карте воссозданы не только природные ландшафты, но и города с постройками — правда, с плоскими крышами и случайными цветами фасадов. Карта максимально приближена к реальности ещё и потому, что самая высокая точка Дании — 171 метр над уровнем моря, а движок Minecraft позволяет строить блоки до высоты 192 метра. Вскоре после запуска были зафиксированы случаи вандализма: хотя динамит на этом сервере был запрещён, игроки обнаружили, что его всё-таки можно взорвать, поместив в вагонетку.

Даниядинамиткомпьютерные игрыMinecraft

Какой баг в разработке привёл к появлению концепции игры «Grand Theft Auto»?

Какой баг в разработке привёл к появлению концепции игры «Grand Theft Auto»?

В 1995 году студия DMA Design разрабатывала гоночную игру «Race'n'Chase», в которой игрок мог выбрать роль преступника или полицейского и выполнять различные миссии, перемещаясь как на машине, так и пешком. Разработка шла тяжело, и тестеры не чувствовали вовлечённости, но всё изменилось после бага в одном из обновлений: полицейские машины под управлением компьютера стали ездить гораздо безрассуднее и преследовать нарушителя без оглядки на скорость и правила. Тестерам это очень понравилось, они стали играть только за преступников и игнорировать миссии, просто наслаждаясь безбашенными погонями. Видя такую реакцию, разработчики поменяли концепцию проекта и переименовали его в «Grand Theft Auto».

автомобиликомпьютерные игрыкомпьютерыGTA

Зачем гольфист Тайгер Вудс снялся в ролике о том, что он может ходить по воде?

Зачем гольфист Тайгер Вудс снялся в ролике о том, что он может ходить по воде?

После выхода игры Tiger Woods PGA Tour 08 компания-разработчик Electronic Arts получила много жалоб от геймеров на то, что можно ударить по мячу, лежащему на поверхности водоёма. В ответ на эти претензии был снят вирусный ролик, героем которого стал настоящий Тайгер Вудс. Он как ни в чём не бывало прошёл по воде и нанёс точный удар, а само недоразумение Electronic Arts объявила «не багом, а фичей».

гольфкомпьютерные игрыошибкирекламаТайгер ВудсElectronic Arts

Зачем кроликам нужен яркий белый хвост?

Зачем кроликам нужен яркий белый хвост?

Профессор Гёттингенского университета Дирк Земманн предложил теорию о том, зачем кроликам нужен яркий белый хвост. Преследующий кролика хищник концентрирует внимание на этом контрастном пятне, игнорируя туловище жертвы. Когда кролик совершает резкий и непредсказуемый поворот, хищнику зачастую не удаётся быстро сориентироваться, и погоня заканчивается неудачей. Подтверждением гипотезы стала компьютерная игра, в которой людям было предложено «влезть в шкуру» хищника и нажимать клавиши, соответствующие смене направления бегущего впереди кролика. В первом варианте игроки гнались за однотонным кроликом, во втором — за кроликом с белым хвостом, и в этом случае количество ошибок значительно увеличивалось.

животныекомпьютерные игрыкроликиприродахвостыхищники

Что может делать автомат 1912 года, считающийся первой в мире компьютерной игрой?

Что может делать автомат 1912 года, считающийся первой в мире компьютерной игрой?

В 1912 году, задолго до появления прообразов современных компьютеров, испанский инженер Леонардо Торрес-и-Кеведо сконструировал электромеханический автомат «El Ajedrecista», который считается первой в истории компьютерной игрой. Устройство представляет собой шахматную доску с королём и ладьёй, которые машина передвигает с помощью электромагнитов; короля другого цвета перемещает человек. Автомат, пусть и не за минимальное количество ходов, гарантированно доводит этот шахматный эндшпиль до мата.

Испаниякомпьютерные игрыкомпьютерытехникашахматы

Какой крик можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх?

Какой крик можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх?

В вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» при озвучивании использовали короткий крик, получивший название «Человека кусает аллигатор, и он кричит». Второе появление этого крика зафиксировано в фильме «Атаки у реки Фезер», где его издаёт раненный стрелой рядовой Вильгельм. Далее этот звук появлялся ещё в нескольких фильмах Warner Bros., а в 1970-х звукорежиссёр Бен Бёрт позаимствовал его и стал использовать как свой фирменный знак во многих фильмах, включая серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс». Вскоре эту традицию подхватили и другие звукорежиссёры — сегодня крик Вильгельма можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх.

ГолливудЗвёздные войнызвукИндиана Джонскинематографкомпьютерные игрыпасхальные яйцаСША

Является ли размер груди Лары Крофт ошибкой разработчиков?

Является ли размер груди Лары Крофт ошибкой разработчиков?

Главный дизайнер первой игры «Tomb Raider» Тоби Гард однажды упомянул в интервью, что, планируя увеличить грудь Лары Крофт на 50%, опечатался и ввёл 150%, а остальные разработчики настояли, чтобы не откатывать это изменение и оставить героиню именно такой. Эта история обросла подробностями и была широко растиражирована в интернете. Гораздо позже Гард признался, что пошутил, а облик героини получился таким, каким изначально и задумывался.

грудьзаблуждениякомпьютерные игрыЛара КрофтошибкиTomb Raider

Какие компьютерные пираты пытались засудить других пиратов за незаконное использование их марки?

Какие компьютерные пираты пытались засудить других пиратов за незаконное использование их марки?

Многие любители компьютерных игр помнят, что в конце 1990-х нелегальные диски с играми продавались под маркой «Фаргус». Переводы от «Фаргуса» в целом были более качественными, чем у других пиратов. Однако позже качество снизилось, в том числе и потому, что для повышения продаж пираты, не имевшие отношения к «Фаргусу», стали ставить на дисках его логотип. Владельцы официально зарегистрировали название «Фаргус» и в 2005 году подали иск к одной из торговых точек за незаконное использование марки, то есть, по сути, одни пираты подали в суд на других. Иск был отклонён, и в том же году «Фаргус» фактически прекратил деятельность.

авторское правобрендингкомпьютерные игрыпиратствоРоссия

Какие навыки из игры World of Warcraft помогли мальчику спастись от рассерженного лося?

Какие навыки из игры World of Warcraft помогли мальчику спастись от рассерженного лося?

12-летний норвежец Ганс Йорген Ольсен спас себя и свою сестру от рассерженного лося во время прогулки в лесу. Мальчик применил приёмы, почерпнутые из игры World of Warcraft. Сначала он подразнил лося, чтобы отвлечь его от сестры. Когда животное пошло за ним, он лёг на землю и притворился мёртвым — такая уловка доступна игрокам-охотникам 30-го уровня.

выживаниеживотныеигрыкомпьютерные игрылосиНорвегияохотаWorld of Warcraft

Какова вероятность выигрыша в пасьянсе «Свободная ячейка»?

Какова вероятность выигрыша в пасьянсе «Свободная ячейка»?

Первая версия пасьянса «Свободная ячейка» от Microsoft содержала 32 000 раскладов, а в справке было указано: «Считается (хотя и не доказано), что данный пасьянс сходится при любом раскладе». В специальном интернет-сообществе игроки делились решениями, однако ни один из них не смог решить расклад № 11 982. Позже математики доказали, что этот расклад действительно непреодолим, а общую вероятность выпадения решаемого расклада в «Свободной ячейке» оценили более чем в 99,99%.

вероятностьигрыкартыкомпьютерные игрыматематикапасьянсыMicrosoft