Перейти к содержимому

Интересные факты об играх43

Где и зачем заключённых в тюрьмах заставляют играть в компьютерные игры?

Где и зачем заключённых в тюрьмах заставляют играть в компьютерные игры?

Существует многомиллионная индустрия продажи внутриигровых денег и предметов в многопользовательских онлайн-играх за реальные деньги. Виртуальная валюта зарабатывается так называемыми «голд-фармерами», для которых такие игры стали обычной работой. Подавляющая часть фармеров занята в Китае — ещё в 2005 году общее их число оценивалось более чем в 100 000 человек. Кроме того, во многих китайских тюрьмах начальники и охранники заставляют заключённых играть в онлайн-игры, получая с этого незаконный доход.

деньгизаключённыеигрыинтернетКитайкомпьютерыработатюрьмы

Какие навыки из игры World of Warcraft помогли мальчику спастись от рассерженного лося?

Какие навыки из игры World of Warcraft помогли мальчику спастись от рассерженного лося?

12-летний норвежец Ганс Йорген Ольсен спас себя и свою сестру от рассерженного лося во время прогулки в лесу. Мальчик применил приёмы, почерпнутые из игры World of Warcraft. Сначала он подразнил лося, чтобы отвлечь его от сестры. Когда животное пошло за ним, он лёг на землю и притворился мёртвым — такая уловка доступна игрокам-охотникам 30-го уровня.

выживаниеживотныеигрыкомпьютерные игрылосиНорвегияохотаWorld of Warcraft

Для чего предназначался первый в мире пазл?

Для чего предназначался первый в мире пазл?

Первый в мире пазл был изобретён английским картографом Джоном Спилсбери около 1760 года. Изначально он предназначался не для развлечения, а для обучения, так как представлял собой разрезанную на отдельные государства карту Европы. Такой метод обучения оказался наглядным и очень понравился детям. Лишь спустя много лет пазлы стали выпускать как игры.

Англиягеографияголоволомкиигрыкартографияшкола

Кому в 2010 году «продали душу» 7500 британцев?

Кому в 2010 году «продали душу» 7500 британцев?

1 апреля 2010 года британский онлайн-продавец компьютерных игр GameStation внёс в пользовательское соглашение, которое покупатели должны были прочитать перед оплатой, пункт, согласно которому покупатель также отдаёт свою душу в вечное пользование магазину. В результате 7500 человек, или 88% общего числа пользователей, согласились с этим пунктом. Это показало, как легко подавляющее большинство пользователей, не читая подобных документов, может юридически согласиться с самым безумным требованием продавца.

1 апрелядушазаконыигрыинтернеткомпьютерыторговля

В каком штате можно победить в выборах мэра, выиграв в покер?

В каком штате можно победить в выборах мэра, выиграв в покер?

В штате Нью-Мексико действует закон: если два кандидата на какой-либо пост набрали одинаковое число голосов, результат определяется игрой. Реальный случай применения этого закона был зафиксирован в 1998 году в городке Эстансия. Джеймс Фаррингтон и Джоан Карлсон набрали по 68 голосов. Джеймс захотел сыграть в покер, а Джоан предложила бросить кости. Сначала подбросили монетку, чтобы решить, во что играть, а затем Джеймс победил в покере и стал мэром города.

выборызаконыигрыкартыНью-МексикопокерСША

Откуда взялось выражение «идти в гору»?

Откуда взялось выражение «идти в гору»?

В начале 19 века в народе была популярна карточная игра «горка», чем-то напоминающая покер. Когда игрок начинал делать ставки, вынуждая партнёров пасовать, про него говорили, что он «идёт в гору». Позднее это выражение вошло в повседневную речь и стало обозначать неуклонное продвижение к успеху.

выражениягорыденьгиигрыкартыРоссия

Почему сукно на большинстве бильярдных столов зелёное?

Почему сукно на большинстве бильярдных столов зелёное?

Бильярд произошёл от игр с палкой и шарами на открытом воздухе и в какой-то мере родственен гольфу и крокету. Поэтому в дань традиции сукно на большинстве бильярдных столов делают зелёным, под цвет травы. Изначально в бильярд играли палками, похожими на клюшки для гольфа. Однако для ударов по шарам, прижатым к бортам, игроки часто переворачивали клюшки и пользовались их длинной частью, что и привело к появлению киев.

бильярдгольфигрыкрокетспортцвета

Почему в «одноруких бандитах» игровыми символами часто выступают фрукты?

Почему в «одноруких бандитах» игровыми символами часто выступают фрукты?

Эра игровых автоматов, прозванных «однорукими бандитами», началась в США в конце 19 века. Однако правительство всячески боролось с этим бизнесом, устанавливая штрафы и запреты. Компания Bell-Fruit Gum в 1910 году для обхода запретов наладила производство автоматов, выдававших за каждое вращение барабанов очень дешёвую жевательную резинку. Кроме того, символы карточных мастей заменили рисунками арбузов и вишен, обозначавшими вкусы разных сортов жвачки. При совпадении рисунков, как и раньше, выдавался выигрыш. Эта фруктовая символика до сих пор встречается даже в современных, полностью компьютеризованных слот-машинах.

азартные игрыжвачкаигровые автоматыигрыСШАфрукты

Какая игра обрела вторую жизнь благодаря цветному телевидению?

Какая игра обрела вторую жизнь благодаря цветному телевидению?

Бильярдная игра снукер пришла в упадок в середине 20 века. Однако интерес к ней снова возрос после того, как телеканал BBC выбрал её для демонстрации преимуществ цветного телевидения и начал транслировать все чемпионаты. Зелёный стол и разноцветные шары снукера как нельзя лучше подходили для этой цели.

АнглиябильярдигрыснукерспорттелевидениецветаBBC

Каким образом можно совершить вертикальную рокировку?

Каким образом можно совершить вертикальную рокировку?

Рокировка в шахматах заключается в перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на две клетки и затем ладьи — на соседнюю с королём клетку по другую сторону от него; при этом король и ладья до этого не должны двигаться. Голландский шахматист Тим Краббе придумал задачу, в которой для победы белым нужно было совершить рокировку по вертикали. Пешка доходит до e8 и становится ладьёй, затем король перемещается на e3, а ладья — на e2: формально все правила соблюдены. После этого ФИДЕ пришлось выпустить уточнение к правилам, что рокировка может быть только горизонтальной.

игрыНидерландышахматы